top of page
Game "Snake"
Arduino Mega 2560 project

"Snake" is implementation of the computer game of the 1970s.
The player controls the direction of the "snake" movement (up, down, left, right) which constantly moves through a limited space, collecting "targets", avoiding collision with its own tail and the edges of the playing field. Every time the "snake" eats the "target" it becomes longer and the speed of its movement increases which complicates the game. Each "target" is estimated at ten points.

"LaRobot", Arduino Nano project

Components:

 
"Snake" (Змейка) — реализация компьютерной игры 1970-х годов.
Игрок управляет направлением движения "змейки" (вверх, вниз, влево, вправо), которая постоянно перемещается по ограниченному пространству, собирая "цели", избегая столкновения с собственным хвостом и краями игрового поля. Каждый раз, когда "змейка" съедает "цель", она становится длиннее и скорость ее движения увеличивается, что усложняет игру. Каждая "цель" оценивается в десять очков.
"LaRobot", Arduino Nano project
bottom of page